根据型号定位来看,90/80级别产品为旗舰、准旗舰,对应4K分辨率;70级别对应2K分辨率;60级别则对应1080p。

RTX4060Ti8G显卡虽然同样定位1080p分辨率,但多了一些前缀,就是光追以及DLSS3。相信大家还记得RTX2060发布时的场景,作为第一代“蹒跚学步”的光追显卡,虽然让我们见到了游戏中的另一番光影,但帧数着实难以驾驭。

而本代RTX4060Ti8G则可以在开启光追和DLSS的情况下,3A游戏达到百帧水准。

与上一代产品相比,RTX40系显卡大幅提升了Tensor算力,今天评测的RTX4060Ti8G相比RTX3060Ti的Tensor算力,几乎达到1.7倍的提升,这在AI创作以及DLSS上的应用帮助相当大,后面我们也会对目前大火的StableDiffusionAI绘画进行测试。

在RTX40系中,超大的L2缓存也帮助提高性能,降低延迟,能耗比显著提升。这也是为什么此次RTX40系显卡即使是RTX4070这样的中端产品,也能将游戏功耗控制在200W以内的主要原因。

另外本次MSRP版RTX4060Ti8G在5月23日晚21:00解禁,而各OC版显卡则在5月24日晚21:00解禁,也请大家留意后续的评测。

首先还是来看下外观,本次RTX40系显卡的外包装全部采用了黑色掀盖的礼盒式包装,外包装依旧采用了哑光黑色硬纸盒。不过尽管体积和包装相同,但RTX4060Ti8G拿到手后明显感觉轻了不少。



打开后显卡周围的装饰纹路自带“震惊”效果,卡身半镶嵌在包装盒内,更利于收藏和展示。


本次RTX4060Ti8G包装内附赠的是一根16pin转单8pin的转接线,整卡功耗160W,推荐电源550W。不过这样一根转接线实在有点浪费,完全没必要。

好在目前大部分AIC产品都已使用传统的单8pin供电,更方便用户升级。


NVIDIAGeForceRTX4060Ti8GFE显卡的整体尺寸约为240×97×40mm(不含挡板),占用2槽空间,重量约为1kg。

经过我们测试,这张显卡与不久前发布的RTX4070整体的尺寸及重量都相同。相比来说,RTX4060Ti8G在外观上最大的区别,就是原本香槟金的金属框架变成了纯银色。


这张RTX4060Ti8G整体设计依旧沿用了RTX30系显卡的外观,可以看到风扇尺寸相比RTX30系增大,基本已经达到了显卡整体框架的直径,而在散热风扇增大的基础上,最大气流动态增加20%,同噪音等级的气流动态增加15%。



本次RTX4060Ti8G公版的整卡功耗为160W,采用单16pin的辅助供电。相比此前最夸张的8pin*4转接16pin来说,这次只有单8pin。

需要注意的是,目前适用于RTX30系列的12pin接口和电源转接器与RTX40系列显卡不兼容。

本次发布的GeForceRTX40系显卡由全新的NVIDIAAdaLovelace架构打造,采用TSMC4NNVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管,而在RTX30系显卡中为280亿个。


与上一代NVIDIAAmpere相比,NVIDIAAdaLovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量。


本次发布的RTX4060Ti8G共有4352个CUDA核心,提供了22-TFLOPS算力;34个第三代AdaRTCore拥有51RT-TFLOPS;136个第四代TensorCore可提供353Tensor-TFLOPS。

另外在本次的规格说明上,NVIDIA官方也特别表明了L2Cache容量以及最终的等效带宽,这是RTX40在架构中变化比较大的地方,同时也是玩家对位宽减小有争议的“罪魁祸首”。


我们以两张图来简单说明L2缓存的作用。

如果把GPU内核比作网店店主,那么L1缓存就是在日常工作的屋子中堆放的可发货产品,但由于所有工作都要在这间屋子进行,堆放产品的空间有限;所以大部分产品就需要到L2缓存中,它就好比在工作室隔壁的仓库,虽然需要走出去,但仍然是很近的路程。

如果这个仓库还是放不下,那么只能到更远的显存中去调取产品。当然如果有爆显存的情况,那么这位“店主”可能还要打车去更远的系统内存区调取数据。


这中间的路程和耗费时间就好比GPU额外的工作量,如果绝大部分数据只存放在L2缓存就可以拿到,那么将极大节省功耗。并且由于不再需要频繁调取显存中的数据,所以显存位宽适当降低,对于运行效率也是没有影响的。

在真正的GPU中,内核是所有计算发生的地方,而这就是L1数据缓存的作用所在。每个SM都有一个超低延迟的L1数据缓存,紧挨其处理内核,使L1成为GPU寻找信息的首选。

然而,由于L1缓存需要离内核非常近,不可能非常大。


如果在L1缓存中找不到内核计算所需的数据,GPU将在L2数据缓存中寻找。这个显存系统位于GPU芯片上,并通过一个非常高速的横梁系统连接到所有的GPC(图形处理集群),每个GPC包括多个SM。如果在L2缓存中找到了信息,那么GPU就挑出这些数据并将其放入内核。

如果在L2缓存中找不到信息(被称为缓存缺失),那么GPU将通过显存接口在VRAM中寻找。这在整个GPU存储子系统中产生了很多额外的工作量,并降低了性能和功耗效率。

其实如果只对比传统的光栅性能,RTX4060Ti8G的进步并没有很大,但在AI逐渐发展的今天,需要大量逻辑推理运算,所以可以看到相比30系的Tensor算力,几乎达到1.7倍的提升。


完整的AD102核心


完整的AD106核心


RTX4060Ti8G使用的AD106核心

本次RTX4060Ti8G使用了AD106芯片,采用了3组GPC,其中1组少了1组TPC,并且NVENC单元变为2个。

这张RTX4060Ti8G的L2缓存为32MB,而上一代RTX3060Ti为4MB,达到了8倍的差距。增加L2缓存的大小可以提高性能,降低延迟,并提高续航时长,数据访问在GPU上即可完成(否则GPU就要频繁从显存读取数据,过分依赖显存带宽)。所以,这也是为什么在RTX40系显卡中,位宽带宽普遍偏小的原因。

由于整体架构分析篇幅较长,关于NVIDIAAda架构的其他新特性就不在这里介绍了,将在文章末尾以附录的形式展开说明,有兴趣的用户可翻至最后。

首先介绍一下测试平台,为了保障RTX4060Ti8G的性能发挥,我们的平台也进行了全面更新。


目前GPU-Z版本尚未更新,部分信息无法识别,简单参考即可。


RTX4060Ti8G采用AD106核心,拥有4352个CUDA,Boost频率为2535MHz,RTX3060Ti则为1665MHz,提升非常大。

采用8GBGDDR6显存,位宽为128bit,显存带宽288GB/s(最终等效带宽554GB/s),光栅单元和纹理单元为48和136。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:


在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,RTX4060Ti8G主要对比上一代RTX3060Ti,其中FS提升了18%;FSE提升了16%;FSU提升了3%,综合来看相比RTX3070Ti的性能提升约为12%。

而对比刚刚发布的RTX4070,综合成绩相差24%左右。


而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpyExtreme测试中,RTX4060Ti8G相较RTX3060Ti的提升分别为:TS提升14%;TSE提升8%,综合约为11%。


PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,RTX4060Ti8G相较RTX3060Ti的提升约为17%。

综合来看,RTX4060Ti8G的传统理论性能相较RTX3060Ti的提升约为13%。


SpeedWay测试是3DMARK最新更新的用于测试DirectX12Ultimate性能的显卡基准测试。要运行此测试,显卡必须支持DirectX12Ultimate并包含6GB及以上显存。

这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。并且有意思的是,SpeedWay测试支持自由探索场景,可查看光照及摄像机设置的改变如何影响视觉效果。

对比RTX3060Ti显卡,从1080p分辨率到4K提升依次为:14%/12%/8%。


另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS3进行了相关性能测试。不过由于RTX3060Ti无法开启,这里使用DLSS2进行对比测试。

在2K分辨率下DLSS开关相比RTX3060Ti的提升为23%/16%;4K分辨率由于关闭情况下显卡几乎无法正常运行,仅看开启状态,提升约为51%。

由于本次RTX40系加入了DLSS3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。


在《极限竞速:地平线5》中,加入了DLSS3,我们在后面会进行相关测试,这里仅看常规对比。

性能方面,RTX4060Ti8G相比RTX3060Ti的提升分别为:1080p提升12%;2K提升8%;4K提升8%,综合提升9%。

由于RTX4060Ti8G这张显卡本身定位1080p分辨率,在部分2K游戏中会爆显存,所以在越高的分辨率下其实对比RTX3060Ti的优势不大。


在《刺客信条:英灵殿》中,RTX4060Ti8G相比RTX3060Ti的提升分别为:1080p提升12%;2K提升7%;4K提升2%,综合提升7%。


在《无主之地3》中,RTX4060Ti8G相比RTX3060Ti的提升分别为:1080p提升13%;2K提升11%;4K提升5%,综合提升10%。


《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。

性能方面,RTX4060Ti8G相比RTX3060Ti的提升分别为:1080p提升25%;2K提升23%;4K提升5%,综合提升18%。


在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

在《边境》中,RTX4060Ti8G相比RTX3060Ti的提升分别为:1080p提升34%;2K提升23%;4K提升17%,综合提升25%。




在《赛博朋克2077》中,游戏新增了光追过载画质,我们分别进行了测试。

在超级画质中,RTX4060Ti8G相比RTX3060Ti的提升分别为,1080p提升13%;2K提升4%;4K提升6%,综合提升8%。

在光追超级画质中,提升分别为,1080p提升18%;2K提升16%;4K提升15%,综合提升16%。

在光追过载画质中,由于对性能需求实在变态,所以仅测试1080p及2K分辨率,提升分别为,1080p提升26%;2K提升41%。




这里分别为大家展示一下三种不同画质,从上至下依次为超级画质/光追超级/光追过载。可以看到光追过载相比光追超级更贴近于真实效果。它模拟了真实的光线路径,其实相比之前的光线追踪模拟了更多光线在不同表面的反射,完整的计算出了场景的真实光照,避免了上一代光追中出现“死黑”的情况。

这也是NVIDIA致力于打造的下一代光追场景,但是截止目前它对硬件计算的需求太过庞大,即便是旗舰显卡,也无法在4K分辨率下流畅运行。

截止目前,已有超过300款游戏和应用支持DLSS,其中超过30款游戏已经支持最新的DLSS3。

包括《逆水寒》、《微软模拟飞行》、《毁灭全人类2:重新探测》、《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》、《F122》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《超级人类》、《极限竞速:地平线5》、《赛博朋克2077》、《红霞岛》、《暗黑破坏神4》、《侏罗纪世界:进化2》等等。

下面就让我们来实际测试,拥有全新的DLSS3的游戏,能达到何种帧率。


本次DLSS3的测试图表比较繁琐,并且增加了1%LowFPS和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1%LowFPS是什么意思。

首先,游戏benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧。而1%LowFPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1%LowFPS则是从最差的里面求平均,更谨慎一些。



看懂了1%LowFPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。

在《侏罗纪世界:进化2》中,DLSS3的表现非常亮眼,由于此类模拟经营游戏的特点就是同屏单位多,更加占用CPU资源,而DLSS3能够进行帧生成,来突破CPU瓶颈限制。

不过帧生成并不是毫无弊端,这也是为什么此次测试加入了延迟。并且在开启DLSS3后,NVIDIAReflex是捆绑开启的。但相对于绝大部分的非竞技游戏来说,32毫秒的延迟在实际体验中的感受并不强。



在《赛博朋克2077》中的数据反映比较真实,可以看到在DLSS关/光追超级的情况下,RTX4060Ti8G显卡只有45帧,并且延迟达到了42.5毫秒。

而在开启DLSS3后,帧数为121,提升了169%。虽然相比DLSS2的延迟高了13毫秒左右,但依然维持在较低的水平。



在《巫师3》光线追踪的测试中,由于没有benchmark,我们选择画面元素较多的固定场景截取帧数,故1%Low帧数较高。RTX4060Ti8G即便在DLSS2开启的情况下也仅能勉强维持流畅帧数,但DLSS3能够提供百帧的流畅体验。



《极限竞速:地平线5》是最新加入DLSS3的游戏,可以看到,即便在开启DLSS2的情况下,帧数受到CPU瓶颈限制,几乎相同。而在开启DLSS3后,一下跃至144帧,提升18%。



《暗影火炬城》在开启光追后对于性能要求明显提高。其中DLSS3相比DLSS关的帧数提升了49%,DLSS2的提升则达到了35%。

不过此次《暗影火炬城》,相比刚刚发布时,1%Low帧数有明显下降,在实际游玩中也能明显感受到异于常理的突然卡顿……大概是游戏随着版本更新,优化还没有跟上。



在UE5提供的测试游戏中,方便的给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关+帧生成关+Reflex关);DLSS2(超分辨率性能+帧生成关+Reflex开);DLSS3(超分辨率性能+帧生成开+Reflex开)三档测试。

另外,由于Lyra帧数均为静态所得,1%Low的分数相比其他游戏更高一些。

除了游戏之外,AI也是目前大火的领域,尤其以StableDiffusion为最,现在很多AI生成的图片完全能够以假乱真,下面我们也来测试一下RTX4060Ti8G在这方面的表现。


StableDiffusion可以说几乎没有门槛,但本地部署的繁琐程度劝退了很多用户。上图为操作界面用户可根据自己想要生成的图片细节丰富关键词。


按照NVIDIA提供的关键词,我们生成了10批,共20张图片。并对比了刚刚发布的RTX4070和上一代RTX3060Ti显卡。

RTX4070运算时间2约合7.2秒一张图

RTX4060Ti8G运算时间3约合9.9秒一张图

RTX3060Ti运算时间3约合11秒一张图

StableDiffusion对于显卡的要求比较高,这就需要显卡拥有较强的Tensor算力。

另外它对于显存的要求非常高,此次RTX4060Ti8G显存使用率已达到97%,如果有条件的话尽量选择大容量显存的显卡。

我们对比了RTX4060Ti8G和RTX3060Ti在相同设置下的运算时间,两款显卡在生成20张图片的时间差距为22秒,差距还是比较大的。

另外我们也测试了使用CPU,在相同设置下生成图片,但如图片所示,保守估计需要3小时30分左右。

Bler是一款专业的三维渲染软件,目前推出了固定的benchmark跑分软件,省去了安装软件下载素材的麻烦,最新版本为3.5。

这款跑分软件只需下载好启动程序,软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景。

上图为本次发布的RTX4060Ti8G显卡得分,分别为2254/1081/1147分(四舍五入取整数位),平均1494分;下图为RTX3060Ti显卡得分,分别为1531/947/810分,平均1096分。

得益于RTX40系更强的Tensor算力,不难发现在三维渲染方面提升也非常明显,达到了36%,这对于以帧为渲染单位的动画来说,能够大幅度节省时间。

开启后,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTXVSR效果的加成。

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

可以看到RTX4060Ti8G这张显卡但通过20分钟左右的拷机测试,温度一直控制在65℃左右,热点温度在77℃左右。

游戏动态功耗测试

值得一提的是,本次我们在拷机测试中最大板载功耗为160W左右,TDP达到了100%。但在实际游戏测试中,大部分3A游戏仅需要140W左右功耗。

所以在实际的使用过程中,由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX40系列很难触及功耗墙。

RTX4060Ti8G3A游戏平均功耗

RTX3060Ti3A游戏平均功耗

在实际的游戏功耗测试中,我们选择《赛博朋克2077》自带benchmark,画面设置为光追超级、2K分辨率,来拉满两张显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。

可以看到两款显卡虽然均为60级别,但刚刚发布的RTX4060Ti8G平均功耗为136W,而RTX3060Ti则是219W,低了83W,这的确是一个惊人的成绩。

还记得在RTX2060显卡发布时,虽然拥有光追单元,也能玩光追游戏,但帧数实在惨不忍睹。所以玩家都戏称,2060的光追就是让你看看,没什么实际作用。

经过两代产品迭代,这张RTX4060Ti8G在光追游戏中的表现完全可以用亮眼来形容,当然受限于规格限制,仅仅是在1080p分辨率下。

通过游戏的对比不难发现,一些传统3A游戏,如《无主之地3》,《刺客信条:英灵殿》这张RTX4060Ti8G提升不算大,甚至在传统的理论性能测试中,它的成绩都不能用升级迭代来形容。

但是像《光明记忆无限》、《边境》这样的纯粹光追和DLSS测试中,1080p分辨率下的平均提升在25-35%之间,而这才是RTX4060Ti8G真正的用途。

就像NVIDIA家的产品,历代60级都是定位1080p游戏,即便在现在GTX1060也能流畅玩大部分。

诚然,如果只是玩一些独立游戏,或是老的3A游戏,你手中又是RTX3060Ti显卡,那么确实没有升级的必要。

其实上一代RTX3060Ti在性能定位上,也是可以流畅运行一些2K分辨率下的3A游戏,但彼时的重点仍然不在光追和DLSS上。如果拿RTX4060Ti8G去运行那些游戏,同样要更强一些。

虽然RTX4060Ti有很多好的地方,但它确实也有一些槽点,这张显卡稳稳地卡在1080p光追游戏上,分毫不让。玩家想“既要又要”,那不可能。而且这张显卡与RTX4070的差距确实也比较大,不知道后续NVIDIA还有没有填补这个空缺的打算。

功耗方面,RTX4060Ti8G继承了RTX40系显卡优良传统,3A游戏平均140W左右,建议电源550W起步,让我们又回到了四五年前的标准,毕竟RTX30系整体的功耗确实有点吓人。

这张RTX4060Ti8G定价3199元,对于预算5000-6000元攒机的玩家,它是一张很好地入门级光追显卡,更出色的能耗比加上更出色的光追/AI性能,都是非常诱人的。

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