高通推出小升频的骁龙855Plus才没多久,超过5家手机厂商就宣布会在下半年抢发855Plus的新机。
不过这些新机到底什么时候来,目前除了华硕一家以外都没有准信。而作为目前唯一拥有骁龙855Plus的厂商,华硕已经将这款芯片用在了ROGPhone2这款新机上了。
此番更新,华硕除了常规升级了ROGPhone的配置外,还基于这套硬件和腾讯合作优化了游戏场景体验。
今天刚到办公室,WinBoy主编就把公文箱交给了我,还告诉了我一个三位数的密码,我还以为今天是要测Latitude7214这种军工电脑,没想到打开一看,居然是刚带回来的ROGPhone2。
为了取出手机和它的配件,我整整花了3分钟。
质感是设计的亮点
对比去年的初代,ROGPhone2的设计其实没有太大变化。
熟悉的修长机身,比我的手掌还要大一些;没有特意使用异型屏的正面,让手机看上去没有太特别的感觉;勾魂的ROG呼吸灯、六边形的摄像头、覆盖整个背部的玛雅纹、若隐若现的电镀色…….
虽然路人不一定知道这是ROGPhone2,但这些特征都无一不在告诉别人,这是一台游戏手机。
就像你在星巴克拿出游戏电脑,那么你就是众MacBook和Surface之上最闪亮的仔。
不过虽说ROGPhone2的外观变化不是很大,但我们还是能看到不少细节上的调整。当然,这些变化都集中在手机背部。
首先最大的变化是指纹识别区域。第一代ROGPhone用的是电容指纹设计,因此我们在手机背部会看到一个识别专用的区域。
尽管华硕在之前设计这个区域时,还别出心裁地采用六边形设计,让这个区域符合主体风格,不会显得突兀。
但其实无论是从使用角度抑或观赏角度来看,后背指纹识别仍然影响用户使用手机的便捷性和机身一体性,毕竟要在19.5:9比例的机身盲摸识别区,可不是一件简单的事。
而这次ROGPhone2搭载的是屏下指纹识别,这样一来除了方便用户解锁,也增强了手机背部的一体性。
屏幕配置方面,ROGPhone2配备的是一块6.59英寸屏幕,分辨率为2340x1080,虽然没有上到2K分辨率,但支持HDR10和240Hz的触摸采样。
今年ROG依然没有跟风使用异型屏,估计是在游戏体验方面考虑,毕竟即便异型屏在Android发展了快2年时间,仍然有不少游戏还没完全适配各种水滴、刘海屏幕。
但屏幕这部分最亮眼的地方,我认为是120Hz的刷新率。为了方便用户控制功耗,ROG在设置中也提供了60/90/120Hz三档刷新率可选。
不过作为已经被一加7Pro那块90Hz屏幕「宠」坏的人、一个充电宝不离身的人,我当然是常开120Hz,然后享受丝滑如德芙快感。
另一个变化比较明显的地方,是玛雅纹的纹路和侧面刀型切割的模块。背部区域的玛雅纹不再集中在摄像头附近,而是更大胆地伸展到手机两侧,视觉冲击感要比之前的1代要强烈一些。
而刀型切割的模块滤网,则是从之前的两个四边形变成了条状设计。相比更大胆的玛雅纹,这部分则是显得比之前更内敛一些。
ROGPhone2的机身依然还是以玻璃材质为主,因此无论是手感或观感都可以用上乘来形容。但玻璃机身和内部散热系统所带来的厚和重,也让ROGPhone2成为了名副其实的「硕半斤」。
配件方面,ROGPhone2的扩展性能依然十分强大。除手机本体的3DVaporChamber冷凝系统+铜板导热片+石墨烯导热片设计以外,和去年的ROGPhone一样,新机也随机附赠了一个外置散热风扇。
因此和普通手机不同的是,新旧ROGPhone的侧面会多出一组用于外接配件的接口,我们就能将风扇接上手机进行散热。当然不可避免的是手机整体重量也会稍有增加。
另外在游戏时,这个USB-C接口也能作为手机充电口,从而避免妨碍到玩家在横屏时正常操作。当然,我们也能把手机接上专用底座,把画面扩展到显示器,将手机当成一台随身游戏主机。
至于常规的接口,ROGPhone2的配置也颇为全面,除USB-C以外,还配有3.5mm耳机孔。许多人曾向我吐槽手机取消耳机孔后不得不使用无线耳机,然而无线耳机却迟迟不能完美解决延迟问题。
所以,作为游戏手机的ROGPhone2保留耳机孔的做法我认为是明智的决定。
首发骁龙855Plus,性能表现出色
今年华硕给ROGPhone2配置骁龙855Plus其实并没有让我感到特别意外,因为从去年ROGPhone首发升频版的骁龙845开始,华硕就已经享有高通的这个「特殊待遇」。
因此这次华硕首发骁龙855Plus,让我感觉就像是去年的满血版骁龙845。唯一不同的地方在于,这次升频的骁龙855Plus打破了高通一贯的产品节奏被正名了,而且高通也将其开放给华硕以外的更多厂商。
不过尽管在我开箱前对骁龙855Plus这个产品内心毫无波澜,但当我上手这台「骁龙855Plus+12GB+512GB」堪称当下最强Android手机后,我还是忍不住来了一轮跑分、游戏、对比三连击,看看它和骁龙855、苹果A12的差距有多大。
本次高通并没有对骁龙855Plus的配置做太多调整,主要还是核心频率和GPU性能优化两方面:
核心频率从骁龙855的2.84GHz升级到了2.96GHz;
图显核芯Adreno640则针对游戏和娱乐功能优化,性能比之前提升了15%。
总的来说,骁龙855Plus确实对得起Plus这个后缀,而且通过这些升级,我们也能感觉到这款产品其实就是为「性能」为卖点的手机而打造的升级配置——尤其是游戏手机。
通过GeekBench的对比,我们能看到高通、苹果两款处理器的性能差距:
▲骁龙855Plus/骁龙855/苹果A12
对比骁龙855(样机为一加7Pro)的3010/10802分(单/多核),骁龙855Plus的3580/11206分(单/多核)提升还是比较可观。
但相比于苹果A12(样机为iPhoneXSMax),多核性能虽然非常接近,但单核性能仍然还有明显的距离。
▲骁龙855Plus/骁龙855
3DMark的成绩能看到两个Adreno640之间的差距。在测试中,骁龙855Plus的成绩为6203分,比骁龙855的5703分高一些。
同时,在Vulkan性能中,骁龙855Plus也同样以5393分的成绩稍胜骁龙855的5057分。
因此就处理能力而言,升频后的骁龙855Plus虽然在单核性能上还是不能比肩苹果A系列,但是它对比本身就已经很强的骁龙855还是有着显著的进步,所以这款产品无疑能继续坐稳今年Android阵营最强处理器的宝座。
▲安兔兔综合跑分/AndroBench内存测试()
不过站在普通用户来看,其实我们也不必过于看重分数,毕竟若不是有两个不同的数字,骁龙855和骁龙855Plus的差距还是很难被体现出来,因为即便是升级前的骁龙855,也已经能应付绝大部分游戏了。
诚然,这次ROGPhone2的精髓除了换装新处理器,还有一个值得圈点的地方是和腾讯的合作优化。简单来说,就是腾讯针对ROGPhone2硬件优势进行游戏定制,将手机的特性发挥出来。
比如,拥有120FPS运行的QQ飞车;
比如,能四指操作赛车游戏的AirTriggers;
再比如,让背后的败家之眼信仰灯跟着游戏节奏闪烁的《王者荣耀》。
值得一提的是,此次发布的新机在骁龙855Plus移动平台之外的另一大亮点,是集成了高通最新的实时双频WiFi技术。通俗来说,就是手机可以在同一时间内连接2.4GHz和5GHz两个频段的WiFi信号,即「双频合一」。
在实时双频WiFi技术的支持下,当用户在连接家庭路由器时,手机能连接两个频段的网络,从而在拥有5GHz高速率、低延迟的网络优势同时,也能通过2.4GHz频段保障网络的覆盖、接收能力。
同样地,游戏加速包的传输可在2.4GHz和5GHz两个频段同时进行这一特性也为游戏玩家提供了更低延迟、更高性能WiFi网络的专业电竞级网络加速模式——背后是高通腾讯实验室的联合研发,使得实时双频WiFi技术能够实现和腾讯游戏加速器端的无缝对接。
火力全开,发热是否感人?
我分别在没有安装风扇和「安装风扇+最强风速」两个场景进行测试,在持续运行30分钟后(室内温度26℃;测试游戏《和平精英》高清HDR画质、最高帧率),没有安装风扇的机身最高温度为35.3℃,只是有点暖,还不算烫。
之后我把风扇装上手机,打开4档风速继续游戏,30分钟后机身最高温度29.1℃,最低25.2℃,温控表现符合ROG宣传「最高降低5℃」的标准。
不过享受这种降温加成是有前提的,这个前提就是需要消耗一定的电量。
这续航还有点强
更何况我们这台是娱乐为主的游戏手机,而且还是开着120Hz刷新率的游戏手机。
账面参数上,ROGPhone2配备的是一块6000mAh电池,是的你没看错,这应该也是今年为数不多能拥有6000mAh电池容量的手机。相比去年初代ROGPhone的4000mAh,这次新机足足提升了2000mAh,比iPhone8的电池还要更大一些。
而为了能在短时间内喂饱这块6000mAh的电池,ROGPhone2也配备了一个30W的充电器。
从实测数据看,从4%开始进行30分钟快充,能充入37%的电量;全程充电至99%,共耗时1小时45分钟。
既然充满电了,那我得想办法把它用完,然而我发现要将6000mAh的电池用完可不是件容易的事。
需要注意的是,这次测试我是在120Hz屏幕刷新率的条件下进行,若使用目前大部分手机所用的60Hz,那么续航时长可能会得到1.5天/充的水准。
相机表现符合主流,够用了
自今年年初开始,无论是仅千元的入门机还是数千元的顶级旗舰,4800万像素的CMOS在过去半年时间里,已经从新事物演变成当下Android阵营的标准配置。
在惊叹相机像素再次跃升到更高层次之余,我也不得不佩服国产手机新技术的应用速度。
ROGPhone2采用了4800万像素主摄+1300万像素副摄的配置,其中主摄为我们熟悉的索尼IMX586CMOS。
两枚摄像头的组合依然还是「高像素镜头+125°广角」设计,由于没有专门用于长焦拍摄的镜头,因此相机仅提供了2档无损变焦。
不过尽管没有用上三摄、四摄,但这对于一款游戏手机而言,ROGPhone2的这套相机也能称得上是豪华了。
拍照方面,ROGPhone2的成像表现还是很不错。搭载了4800万像素CMOS的它,在图像解析力方面有突出的表现。
样张中的苹果标志在图片放大后,依然能够看到完整细节,标志下的文字在放大后也能显示清晰。
当然,这张样张中还是保留了一点HDR处理的痕迹。用户如果想图片看起来观感更自然,可以在拍摄之后再自行调整一下对比度,那图片呈现的效果会更好一些。
ROGPhone2的近摄能力也不错,拍摄食物时也能够清晰展示表面细节,近距离拍摄的虚化也基本够用。
不过,ROGPhone2的颜色还是以还原为主,它不会有太多的颜色调整,所以拍摄食物时还是比较平淡。如果用户需要更吸引眼球的颜色效果,那还需要在拍摄之后做多一些后期调整才可以。
夜间成像方面,ROGPhone2的成像表现还可以。我们关掉了自动HDR去拍摄,发现ROGPhone2依然能做好控光的工作。夜间天空能保持干净的同时,我们也能从画面中看到一部分云的细节。
像对岸这种光线环境复杂的情况,ROGPhone2仍然能保持稳定,拍摄出颜色还原准确的照片。但因为没有自动HDR的辅助,部分灯光位置还是出现过曝的问题。
所以,用户在拍摄时除了要保持稳定,同时也要注意测光点的选取。面对这种灯光比较复杂的场景,有些时候你还是需要压一下曝光,这样才能在灯光中保留更多细节。
不过,ROGPhone2虽然能够保持天空干净,但放大图片来看还是有不少明显的涂抹感,夜间也会有解析力吃紧的状况。不过这些都是在图片放大之后才会被察觉的问题,一般只用来发微博和朋友圈的话,影响并不大。
它就像一头公牛,一台大马力肌肉车
如果我在2019年还用「XX中的战斗机」来形容这款产品,那么你可能会觉得我是从2009年穿越过来的人。但面对手上这款性能达到同类顶尖的产品,我几乎找不到不夸张的句式来形容这款手机了。
赛车游戏总能够帮我找到灵感。最近我在玩《狂野飙车9》时,脑袋里突然闪出这么一个词,感觉用来形容当下的ROGPhone2挺合适,那就是「肌肉车」。
如果要加上一个定语,那就是「大马力肌肉车」。
对,它就像是手机中的大马力肌肉车,因为它的「马力」是目前所有Android手机中最大的。但我不会把它称为超跑,因为很显然,它的亮点仅集中在配置和性能两方面。
它就像自家的游戏笔记本兄弟,它很硬派、专攻游戏、很酷,但它也很大、很厚、很硬核。尽管ROG已经把这台手机设计得不那么浮夸,但硬核的造型却一直在诠释着「我就是一台游戏手机,一个Gamer或是Geek的设备。」
你可以说它足够好,也可以说不够好。
作为一款游戏手机,120Hz屏幕、骁龙855Plus的加入自然让它的体验和市场前景锦上添花;和腾讯游戏的合作,也让ROGPhone的硬件优势得到更广泛的发挥,总的来说,这一代ROGPhone2在性能和游戏方面已经做到了极致。
若是作为游戏小白,你可以用它的功能作为辅助;作为资深玩家,那么它就是一台性能和续航都表现强劲的游戏机、一把SCAR、一台SSS级的车。
不过,尽管今年ROGPhone2在配置方面已经做到了较大幅度的跃升,但考虑到手机市场竞争激励,它仍然还有不少可以继续升级的细节,比如更高分辨率的屏幕、更能讨好眼球的系统设计等等等等。