在上周提前拿到索尼寄来的PSVR2后,小发便把自己独自关在房间里,狠狠体验了一个礼拜。

目前,我几乎把当下比较热门的PS5VR独占游戏,全认真玩了一遍。

从民风淳朴的《生化危机8:村庄》,到臂力训练《地平线:山之呼唤》,再到实现跑车梦的《GT赛车7》,一个不落。

我的情绪也终于从开始的兴奋,转到了后来的平静。如今摘下VR2,终于能为差友们带来这份迟来的游玩感受了。

首先,需要说明的是,PSVR2与Pico、Quest等虽然同为VR设备,但PSVR2并非一体机,而是必须用一根Type-C线连接PS5才能使用,它们之间有着本质区别。

不过只需要一根线,

对比PSVR1史诗级升级▼

这也意味着,PSVR2只需专注于显示,算力什么的全都交给PS5就好。

所以,在PS5的机能支持下,这次PSVR2带来了完全称得上是“次世代”画面表现力的游戏。

相信每个第一次打开《地平线:山之呼唤》这款游戏的人,都能认同小发的说法。

不得不再一次感叹游骑兵工作室的技术力,以及对宏大场景的描绘,除了震撼不知道还能用啥词来形容。

在VR硬件配置上,索尼使用了双2000x2040OLED显示,能提供最高120FPS的帧率运行,并支持HDR。

实际游玩时,确实无论是清晰度,还是转头时的画面帧数,相比上一代都有了质的提升。在增加沉浸感的基础上,也不怎么容易晕了(但初上手时,还是要适应一段时间)。

移动时还会自动出现四周暗角,

以减轻眩晕▼

以上效果,据说要得益于这次VR2增加的一个智能眼动追踪技术。

一方面,这个功能可以起到“直接用眼神当光标”的作用,只需盯着一个地方看,就能选中菜单。

另一方面,则还可以起到“对焦”的作用。

意思是,眼睛所聚焦的画面部分,会调度机能集中渲染,提高模型精度。

而眼睛聚焦不到的场景,则会自行降低分辨率等,大大节省了硬件负担。

这招其实不算新鲜,但实际应用起来,除了“是男人就不看那里挑战”以外,至今好像还没有特别成功的案例。

当然,也包括这次的VR2。。。

因为大部分时候,VR2都只是保持画面中间清晰,四周糊,好像清晰度并没有完全跟着眼球走。

但这倒也影响不大,毕竟我们一旦注意到一件事时,往往都是先转头,而不是只动眼睛。这点在使用大屏幕时尤为明显,更何况是在360°的VR世界中呢。

反倒是VR2的HDR效果,让小发比较惊艳,因为它真的做到了“黑的纯粹,亮的瞎眼”。

明暗细节对比度很高,比如离近了看,黑暗中的火堆会亮到发白晃眼,就像在现实中一样。

以上几点带来的改善肉眼可见,让这款2023年发售的PSVR2,至少在画面呈现上挑不出什么毛病,符合一款索系次世代产品应有的“肌肉含量”。

所以,对于单纯奔着画面效果前来的差友们,不用太过担心。

但如果想要更全面的了解PSVR2的优缺点,还是建议大伙再往下看看。

除了画面表现力,作为PS5生态圈中的新品,PSVR2也很好地继承了PS5手柄DualSense的自适应扳机等特点。

并且,还加入了一个“手指触碰检测功能”,意思是不用按下按钮,也能检测出手指动作。

对于这个新增功能,增加真实感效果还行,但也多少有点鸡肋。

至少目前来看,除了在游戏中活动自己的食指和中指以外,还没什么别的用处。

但不得不说,手柄拉弓、打枪的体验一流。

能震动的,这次也不止手柄,还有个头显设备。

每当游戏中闹出什么动静,头显也会用不同力度震你的脑门。

这招冷不丁来一下,还挺有临场感的,第一次体验的时候,有种小时候看4D电影被喷一脸水的感觉。

比如赛车行驶时的颠簸感▼

另外,还有个颇有争议的有线耳机设计。

很多人表示,PSVR2应该内置个外放音响,因为现在只能靠耳机发声。

同时也有不少人表示,玩VR需要沉浸感,有线耳机才是正道。

不知道差友们支持哪种体验,但客观来讲,这对有3D环境音效果的耳机,确实不错,对得起索尼一直以来的招牌。

聊完游玩体验后,终于要说说不少差友都关心的佩戴体验了。

这次VR2很轻,整机身不到600克,与皮肤接触的橡胶部分也做得十分柔软。甚至在鼻子部分做了加厚处理,几乎完全杜绝了漏光的情况。

但也因为眼睛包裹得太封闭,就算设置了透气孔,也耐不住眼罩里面实在是闷。

小发每玩一段时间,就要松一松眼镜,不是因为累,而是要把热气放出去。

总得来说,PSVR2的综合硬件体验还算瑕不掩瑜,绝对有不小的新鲜感。

就目前小发体验的几款游戏,尤其是《GT7》,配合一个模拟方向盘,那沉浸感比自己搞一圈曲面屏要好多了,还划算不少。

在VR展厅模式下,你还可以仔细端详各种跑车、试坐。

以往那些只可远观不可亵玩、很冒险的梦,如今都能一一实现了。

尤其是在把耳机塞紧的情况下,你甚至听得到呼啸的飞机噪音和风声,那感觉,就像真的坐在敞篷宝马Z8里兜风一样。

以及我早就通关好几遍的《生化危机8》,都快能背板了,不过用VR模式再玩一遍还是会被吓着。。。

因为之前都是用显示器玩,跟戴上VR之后的压迫感,完全是云泥之别。

我也是在VR里才知道,大锤僵尸开场那段威慑力有多强。

而且,也终于见识到了夫人的2.4m身高,放在现实里究竟有多么高大。

像下面这段初见场景,愣是给小发看得心跳加速,冷汗直流。

而且操作模式完全不同,现在需要像《生化危机4VR》版本一样,给霰弹枪上膛、为狙击枪拉栓,配合自适应扳机很带感。

但是话又说回来,小发也怕PSVR2只有新鲜感。

现在大家吐槽最多的,就是其独占游戏阵容匮乏,两只手就数得过来。

更何况目前还没向下兼容PS4的游戏库,玩两天就很容易进入贤者模式,小发现在连八尺夫人都看腻了。

而且《GT7》也好,《生化危机8》也罢,它们本来也都是成熟的商业作品,VR版只是个添头,终究是要靠普通版本走销量。

像《地平线:山之呼唤》这种完全意义上的独占作品,尽管有射爆机械兽的要素,但无论和其他VR游戏相比,还是和开放世界的《地平线》原版自身相比,都没什么十分出彩的地方。

尤其试玩版里,过了开场的惊艳后就是各种爬山,把大伙兴趣都消磨光了,也很难带动VR2的销量。

这就使得PSVR2有点尴尬,徒有一身硬件配置,能玩得游戏却不多。

用一句话总结就是,也许PSVR2已经准备好了,但市场还没准备好。

因为次世代游戏过高的开发成本,会让第三方厂商望而却步,还没法保证销量的情况下,必然不是谁都像V社一样,能搞出个《半衰期Alyx》。

以后要想有游戏玩,目前来看,只能靠索尼第一方砸钱、砸资源。

好在,如果认真的话,索尼第一方是完全有实力撑起PSVR阵容的,就看想不想开拓这片市场了。

但仔细想想,这次PSVR2的定价策略,似乎也说明了,它还是想服务于发烧友玩家,毕竟愿意花比PS5还贵的价格,去买VR2的人肯定是少数。

不过嘛,这些也都是猜想,你看现在那么多索尼第一方登录PC端,谁也不保证PSVR2真的会一直绑定PS5。

所以,如果登录PC这事真成了,那凭借PSVR2的硬件性能,估计就得断货了。