KV331AudioSynthmaster推出第3版,升级了多引擎核心,提供更多模块化、合成功能等。现在处于alpha阶段。

多引擎合成器的优点是在一个插件中包含多种合成类型。多引擎合成器还可以将它们组合在一起,从而制作出复杂、不断变化的音效。常用的多引擎合成器有UVIFalcon3、SpectrasonicsOmnisphere2、VPSAvenger2或KV331AudioSynthmaster2。





对于没有使用过Synthmaster2或根本不了解Synthmaster2的人来说,这是一款半模块化合成器。它是一款半模块化合成器插件,拥有多个合成引擎。

从虚拟模拟、调频、波形、矢量合成到支持多采样的采样器,Synthmaster2已经为声音设计者提供了一个出色的合成乐园。

在Synthmaster3中,KV331Audio的土耳其开发人员延续了SM2的功能集,并扩展了许多新功能。这不是免费更新。不过,29美元的价格非常公道,而且还提供了许多值得探索的新功能。




Synthmaster2的优势之一是可以修改信号路径,并随心所欲地进行配置。在即将推出的Synthmaster3中,这一半模块化核心变得更加模块化。它不是一个模块化合成器,但却能提供类似模块化合成器的配置。

首先,Synthmaster的完整核心结构得到了重大升级。在Synthmaster3中,你可以动态添加/删除层。每个预置最多有16个层次,每个层次都有自己的振荡器、滤波器、包络线等。因此,基本上可以将16个独立的合成器合二为一。





KV331AudioSynthmaster3

层内路由同样灵活。单个功能被重新组合为专用的层模块(振荡、调制、滤波器、运算器、特效),这些模块也可以动态更改。你可以模块化连接这些模块(每层最多16个),创建复杂的音色。

KV331Audio开辟了这一功能,因此你现在可以在一个插件中轻松创建完整的DX7FM合成器。同样的灵活性也适用于调制源,包括包络线、LFO、音序器每层最多可有32个调制源。这样的调制能力可不小。

据开发人员介绍,你还可以在层中导入整个SynthmasterOne(波形合成器)预置。

新的音效设计功能

Synthmaster不仅在结构上,而且在各自的合成器引擎上都得到了大幅提升。从振荡器开始,你可以探索一种新的虚拟模拟振荡器类型。开发人员承诺,它能实时渲染振荡器的形状,为你提供更真实、更有模拟音效的波形。

此外,它还具有新的振荡器单音模式,包括和弦(大调、大六调),你可以用它快速制作出音色饱满的音效。

KV331AudioSynthmaster3编辑器




Synthmaster3的一大亮点是内置了三个编辑器,用于编辑经典波形、波表和多重采样。有了这些编辑器,你可以深入研究音效设计。如果你想使用自己的采样集,它尤其有用。对我来说,这三个编辑器值得花29美元升级。

并非所有功能都已实现。其中一个是新的颗粒振荡器,它将在以后的alpha/beta版本中加入。



对我来说,这是一个非常被低估的滤波器,具有巨大的潜力。对于探索物理建模方面的实验音效或音色来说,它非常适合。另一个新功能是具有12种不同失真的波形整形模块。在使用中,任何枯燥的"正弦波"都能变成超级令人兴奋的声音。



Synthmaster3Layers还配备了改进的键值分频器调制源和新的噪声LFO调制源。你在Synthmaster2中熟悉和喜爱的功能在SM3中依然存在,包括所有振荡器和滤波器类型、调制引擎等。

此外,还新增了轨道和图层视图专用选项卡。这些选项卡能让你更清晰地查看整个音色和图层的活动。


如前所述,并非所有功能都已实现(2Jan24)。这也包括最终的图形用户界面。在你的系统上安装Alpha版本之前,了解这一点非常重要。已知的问题有很多,如功能未就绪、实施缺失或错误。

例如,目前无法导入Synthmaster2音色。不过,在以后的alpha/beta版本中将会加入这一功能。因此,不要对这个alpha版本抱太大期望,也不要就此对SM3做出最终判断。该插件将在2-3个月后推出最终版本。



KV331AudioSynthmaster3将于2024年3月面世(预计)。SM3已进入公开alpha版;测试版将于今年1月推出。它可作为VST、VST3、AU和AAX插件在macOS(原生AppleSilicon+Intel)和Windows上运行。加入FB上的官方用户组,了解有关alpha/beta版本的所有详细信息。

你可以购买Synthmaster3的预发布版本,价格为69美元,而不是179美元。SM2(普通版)的现有用户可以29美元的价格升级到SM3。SynthmasterEverythingBundle的用户可免费升级。